不知道为什么知乎上一吨的不懂go的人总是喜欢在这里胡言乱语. CGO 性能不行? CGO 的常规overhead在40纳秒左右, 这是什么概念呢, 大概相当于一次Json序列化的时间, 这个损耗在99%的场景中都是可以忽略不记的, 不知道为什么这么多人喜欢揪着这个overhead一直讲, 他们真的懂系统瓶颈吗? 当然看到这里一定有杠精要怼了, 我就为了另外那1%的场景不行吗? 嗯... 另外那1%, 也是有办法的, 只是你们不会啊, 去学习一下不行吗? 首先go是支…。
DLSS 5标志着图形生成逻辑从硬件路径追踪计算,全面转向AI模型神经生成,为3A游戏与影视特效行业提供了全新的算力底座。随着DLSS 5与实时引擎的深度融合,传统动辄数百人的特效管线正在被AI神经渲染模型重…...
